STORYTEL: LA CENTRALITÀ DEGLI ASCOLTATORI E LA COMUNICAZIONE SOCIAL

Martedì 26 Aprile 2022 gli studenti di Teorie e Forme della Comunicazione hanno potuto partecipare ad un incontro interamente dedicato al podcasting, tenuto da Antonio Losito, autore del podcast Tyranny (qui l’articolo) e Marco Ragaini, sovrintendente del catalogo dei podcast di Storytel.

Nell’articolo di oggi andremo a parlare della piattaforma Storytel, di quanta importanza attribuisca ai propri utenti e del format su cui si basa la comunicazione social di un servizio, a detta di Marco, “ancora sulla soglia di ciò che potrà essere il futuro”.

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#COMEUNAPASQUA: LA “DOLCE” PROPOSTA DI TOO GOOD TO GO CONTRO LO SPRECO ALIMENTARE

È da poco passata la Pasqua: una festa in cui, come in molte ricorrenze, si festeggia soprattutto organizzando pranzi sostanziosi. I dolci tipici pasquali, colombe e uova di Pasqua, hanno ricoperto gli scaffali dei supermercati, e sono finiti sulle tavole di moltissime persone. Dietro alla gioia di questa festività si nasconde però un grande spreco alimentare. Per contrastarlo, l’applicazione Too Good To Go ha elaborato un’interessante – e dolcissima – campagna.

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TYRANNY: COME SCRIVERE UN PODCAST

Martedì 26 Aprile 2022 gli studenti di Teorie e Forme della Comunicazione hanno potuto partecipare ad un incontro interamente dedicato al podcasting, tenuto da Antonio Losito, autore del podcast Tyranny e Marco Ragaini, sovrintendente del catalogo dei podcast di Storytel.

Nell’articolo di oggi andremo a parlare della carriera di Antonio e del processo di creazione del podcast Tyranny, “una guida satirica che racconta le storie poco note (e sbalorditive) dei tiranni, per capire perché l’umanità è ancora oggi sedotta dall’Uomo Forte”.

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DYSLEXIC THINKING: UNA NUOVA SKILL SU LINKEDIN

Ora è possibile aggiungere dyslexic thinking alla lista di skills che sono presenti su ogni profilo LinkedIn. Inoltre, la definizione di questo termine è stata anche aggiunta sul sito web dictionary.com. Tutto ciò grazie ad una campagna del brand Virgin e del suo fondatore Richard Branson, in collaborazione con l’organizzazione non profit Made by Dyslexia.

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MY BRANDING, MY STORYTELLING: VALERIA VERGANI

Mi chiamo Valeria Vergani, ho 24 anni e frequento il secondo anno del corso magistrale in Comunicazione per l’impresa, i media e le organizzazioni complesse, profilo Organizzazione degli eventi culturali ed espositivi.

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PUNTI DI PARITÀ DI PRODOTTO: AXE E LA SUA EVOLUZIONE SOCIOCULTURALE

Vi è mai capitato di guardare delle pubblicità di prodotti concorrenti e sapere già cosa aspettarvi? Si tratta degli elementi di parità di prodotto: caratteristiche comuni della categoria e delle modalità attraverso cui queste sono comunicate al consumatore.

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SII LEADER ANCHE QUANDO ESCI DALLA STANZA: THOUGHT LEADERSHIP

La fiducia dei consumatori al giorno d’oggi è una merce di grande valore per i brand: un cliente fedele è portatore di maggiori profitti all’impresa. Perciò, in questo contesto, avere una leadership di pensiero può rivelarsi una soluzione efficace per rafforzare il rapporto con la propria clientela.

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AC MILAN QLASH: IL CLUB ROSSONERO FA IL SUO INGRESSO NEL MONDO DEGLI ESPORTS

Da un lato un club internazionale, dall’altro una famosa e premiata azienda del mondo degli ESports: è dalla partnership fra A.C. Milan e QLASH che nasce AC MILAN QLASH, la squadra ufficiale di ESports dei rossoneri.

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DAL TOP-DOWN AL BOTTOM-UP: THE SIMS 4 E LA VALORIZZAZIONE DELLO USER-GENERATED CONTENT

Ormai è risaputo: nell’era del web 2.0 le aziende hanno progressivamente abbandonato un approccio comunicativo strettamente basato sull’andamento “dall’alto verso il basso” (top-down) in favore di uno che vada “dal basso verso l’alto” (bottom-up), dando modo ai consumatori di interagire coi loro brand del cuore. Un esempio virtuoso di questo processo (ormai comune a tutti i media) si può riscontrare nelle policy del team responsabile di uno dei simulatori di vita reale più amati di tutti i tempi: The Sims.

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