Come mai i robot e la possibilità di interagire con loro ci affascina così tanto? Quanto e come la nostra vita è condivisa con le intelligenze artificiali? Come si configura la paura che queste possano prendere il sopravvento?
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STORYTEL: LA CENTRALITÀ DEGLI ASCOLTATORI E LA COMUNICAZIONE SOCIAL
Martedì 26 Aprile 2022 gli studenti di Teorie e Forme della Comunicazione hanno potuto partecipare ad un incontro interamente dedicato al podcasting, tenuto da Antonio Losito, autore del podcast Tyranny (qui l’articolo) e Marco Ragaini, sovrintendente del catalogo dei podcast di Storytel.
Nell’articolo di oggi andremo a parlare della piattaforma Storytel, di quanta importanza attribuisca ai propri utenti e del format su cui si basa la comunicazione social di un servizio, a detta di Marco, “ancora sulla soglia di ciò che potrà essere il futuro”.
Continua a leggereTYRANNY: COME SCRIVERE UN PODCAST
Martedì 26 Aprile 2022 gli studenti di Teorie e Forme della Comunicazione hanno potuto partecipare ad un incontro interamente dedicato al podcasting, tenuto da Antonio Losito, autore del podcast Tyranny e Marco Ragaini, sovrintendente del catalogo dei podcast di Storytel.
Nell’articolo di oggi andremo a parlare della carriera di Antonio e del processo di creazione del podcast Tyranny, “una guida satirica che racconta le storie poco note (e sbalorditive) dei tiranni, per capire perché l’umanità è ancora oggi sedotta dall’Uomo Forte”.
Continua a leggereUNCOVERED: COSÌ È SE VI PARE. L’EVENTO DI TEDXUNICATT È UNO SGUARDO AL MONDO DELLE ILLUSIONI
«Così è, se vi pare», scriveva Pirandello, guardando alla vita come una grande commedia, in cui ognuno di noi recita una parte. Questo è stato il tema dell’evento TEDxUNICATT di domenica 10 aprile 2022, in cui speaker di diverse discipline hanno indagato il mondo delle illusioni. E noi tre CIMERS ci siamo infiltrate per voi, in modo da raccontarvi ogni aspetto dell’evento.
Continua a leggereCOMICITÀ E INCLUSIVITÀ – RIFLESSIONI CON IL GRUPPO ZELIG
Quale giorno migliore del 1° aprile per parlare di comicità? Nell’ambito del ciclo di incontri sullo storytelling e l‘inclusività che si sta svolgendo in queste settimane, i CIMERs hanno avuto l’occasione di incontrare alcuni autori comici del programma Zelig, insieme con i comici Corinna Grandi (@corinnagrandi_artist) e Davide Calgaro (@davide_calgaro), per riflettere sul tema del rapporto tra la comicità e l’inclusività.
Continua a leggereVIDEOGAMES E INCLUSIVITÀ, DENTRO I GIOCHI E AL DI FUORI
Venerdì 25 ottobre, terzo appuntamento del ciclo di incontri “Lo storytelling inclusivo”, i CIMERs sono stati catapultati nel mondo dei videogames, fatto non solo di belle colonne sonore e storie interessanti, ma anche di empatia, e caratterizzato da una spinta sempre più energica verso l’inclusività.
Continua a leggereSPORT, DISABILITÀ E QUOTIDIANITÀ: UNA SFIDA POSSIBILE
“La disabilità non sta nelle persone, ma nell’ambiente circostante”. Così Claudio Arrigoni, giornalista sportivo, ha stravolto il mindset dei CIMERs presenti all’incontro “Sport e inclusività: verso le prossime Olimpiadi” del 18 marzo 2022.
Continua a leggereNEXT NORMAL INFORMATION: SCEGLIERE DI INFORMARSI PER ESSERE LIBERI (ANCHE DI NON SCEGLIERE)
Venerdì 15 ottobre ha avuto inizio il nuovo ciclo di seminari del progetto Opinion Leader 4 Future, basato sulla cooperazione tra CREDEM (Credito Emiliano) e ALMED (Alta Scuola in Media, Comunicazione e Spettacolo).
Continua a leggereMILANO MOVIE WEEK: UN VIAGGIO MULTIMEDIALE
Tornare ad assistere a un evento accademico in presenza, in un’aula accogliente e al tempo stesso maestosa come l’Aula Magna di sede Gemelli, è stato come prendere una boccata d’aria fresca, principio di un ritorno tanto atteso alla normalità. Entrambi gli incontri, tenutisi in occasione della Milano Movie Week, sono stati organizzati in collaborazione con la Fondazione Ente dello Spettacolo.
Continua a leggereGAMING E GENERAZIONE Z: LO STATUTO DEI VIDEOGIOCHI NELLA NUOVA ERA
I videogiochi sono un medium complesso e di recente nascita, dotato di innumerevoli potenzialità ancora tutte da esplorare. In un mondo in cui attirare l’attenzione dei giovani sembra essere sempre più complesso, il gaming potrebbe rivelarsi uno strumento particolarmente efficace per parlare la lingua della generazione Z.
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