AUDIENCE DEVELOPMENT: STRATEGIE PER COINVOLGERE LE NUOVE GENERAZIONI

Come avvicinare la Generazione Z ai luoghi della cultura? Tra piattaforme digitali, visori virtuali ed esperienze interattive, musei e festival sperimentano nuovi linguaggi per dialogare con i giovani.

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GIOCARE, IMPARARE, COINVOLGERE: LA FORZA DELLA GAMIFICATION NEL CASO DUOLINGO

Una notifica segnala che la serie giornaliera sta per interrompersi: mancano pochi minuti alla fine della giornata e basta completare una breve lezione per non perdere i progressi accumulati. È una situazione familiare per molti utenti di Duolingo, l’applicazione che ha trasformato lo studio delle lingue in un’attività scandita da punti, classifiche, ricompense e obiettivi quotidiani.

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GTA VI E LA COMUNICAZIONE DELL’ATTESA: QUANDO IL SILENZIO DIVENTA UNA STRATEGIA DI UFFICIO STAMPA

Nel nostro contesto comunicativo, siamo abituati a una presenza costante dei brand: aggiornamenti quotidiani, teaser, dirette streaming e campagne social che accompagnano il pubblico per mesi, se non anni. Eppure, uno dei casi più interessanti degli ultimi tempi dimostra che esiste una strategia opposta, altrettanto efficace: il silenzio.

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LA REALTÀ DEL GIOCO INDIPENDENTE ATTRAVERSO “COTOLETTA8BIT: TERZO IMPIATTO”

Cosa ti viene in mente quando senti parlare di gioco indie? Se non sei immerso nel settore, probabilmente potresti ritrovarti con lo sguardo un po’ perso cercando di collegare il termine a qualcosa di familiare. Se invece mastichi già il mondo dei giochi e dei videogiochi, probabilmente penserai alla definizione da dizionario: un prodotto spesso sviluppato da una singola persona o da piccoli gruppi di programmatori, senza il supporto economico di un editore. E se a questo punto vi dicessimo che alcuni di questi abbiamo avuto modo di provarli?

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TGA

THE GAME AWARDS 2025

I The Game Awards (TGA) si riconfermano uno degli eventi più seguiti globalmente nell’ambito dell’intrattenimento. L’undicesima edizione si presenta con i suoi premi blasonati, trailer interessanti ed apici musicali.

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L’APPRENDIMENTO POTENZIATO: I BENEFICI DEL GAMING

I videogiochi sono noti per la loro capacità di coinvolgere e motivare i giocatori, offrendo sfide, ricompense e una progressione significativa. Queste stesse meccaniche possono essere applicate all’ambiente scolastico per stimolare l’apprendimento e migliorare l’esperienza educativa.

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HOGWARTS LEGACY, PUNTI DI FORZA E DI DEBOLEZZA

Grifondoro, Serpeverde, Tassorosso o Corvonero? Qual è la tua casata di appartenenza? Il nuovo videogame Hogwarts Legacy fornisce la possibilità, non solo di dar vita al proprio mago/a, ma anche di selezionare la casata che si preferisce.

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POKÉMON SCARLATTO E VIOLETTO: ESPLODONO LE CRITICHE SUI SOCIAL

Il 18 novembre 2022 sono usciti Pokémon Scarlatto e Violetto per Nintendo Switch ma numerosi creators e fan si lamentano sui social. Le critiche sono davvero legate soltanto all’open world, alla scadente qualità tecnica e ai glitch?

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UN NUOVO MONDO SUPER!

Come tutti sappiamo, Twitch è una piattaforma che è spopolata negli ultimi anni ed è questo il motivo che ha spinto il proprietario di Facebook, Mark Zuckerberg, a testare e sviluppare una nuova piattaforma streaming che possa dare filo da torcere al colosso americano: signori e signore, ecco a voi Super. 

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Un debutto da record: il caso Warzone

A seguito del successo di Epic Games grazie a Fortnite spopolato nel 2017, Infinity Ward ha deciso di seguire la stessa strada sviluppando la nuova modalità Warzone, il primo Battle Royale free-to-play della casa videoludica garantendosi il titolo di gioco con il maggiore incasso del 2020 raggiungendo quota di 1,9 miliardi di dollari.

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