Cosa ti viene in mente quando senti parlare di gioco indie? Se non sei immerso nel settore, probabilmente potresti ritrovarti con lo sguardo un po’ perso cercando di collegare il termine a qualcosa di familiare. Se invece mastichi già il mondo dei giochi e dei videogiochi, probabilmente penserai alla definizione da dizionario: un prodotto spesso sviluppato da una singola persona o da piccoli gruppi di programmatori, senza il supporto economico di un editore. E se a questo punto vi dicessimo che alcuni di questi abbiamo avuto modo di provarli?
Continua a leggereCategoria: Gamification & Game Culture
I videogiochi non sono solo intrattenimento ma qualcosa di molto più profondo! Qui troverete articoli dei CIMERS sulle pratiche culturali, le storie, i modi di produzione e distribuzione, le community e le ibridazioni che ruotano intorno al settore!
THE GAME AWARDS 2025
I The Game Awards (TGA) si riconfermano uno degli eventi più seguiti globalmente nell’ambito dell’intrattenimento. L’undicesima edizione si presenta con i suoi premi blasonati, trailer interessanti ed apici musicali.
Continua a leggereL’APPRENDIMENTO POTENZIATO: I BENEFICI DEL GAMING
I videogiochi sono noti per la loro capacità di coinvolgere e motivare i giocatori, offrendo sfide, ricompense e una progressione significativa. Queste stesse meccaniche possono essere applicate all’ambiente scolastico per stimolare l’apprendimento e migliorare l’esperienza educativa.
Continua a leggereHOGWARTS LEGACY, PUNTI DI FORZA E DI DEBOLEZZA
Grifondoro, Serpeverde, Tassorosso o Corvonero? Qual è la tua casata di appartenenza? Il nuovo videogame Hogwarts Legacy fornisce la possibilità, non solo di dar vita al proprio mago/a, ma anche di selezionare la casata che si preferisce.
Continua a leggerePOKÉMON SCARLATTO E VIOLETTO: ESPLODONO LE CRITICHE SUI SOCIAL
Il 18 novembre 2022 sono usciti Pokémon Scarlatto e Violetto per Nintendo Switch ma numerosi creators e fan si lamentano sui social. Le critiche sono davvero legate soltanto all’open world, alla scadente qualità tecnica e ai glitch?
Continua a leggereUN NUOVO MONDO SUPER!
Come tutti sappiamo, Twitch è una piattaforma che è spopolata negli ultimi anni ed è questo il motivo che ha spinto il proprietario di Facebook, Mark Zuckerberg, a testare e sviluppare una nuova piattaforma streaming che possa dare filo da torcere al colosso americano: signori e signore, ecco a voi Super.
Continua a leggereUn debutto da record: il caso Warzone
A seguito del successo di Epic Games grazie a Fortnite spopolato nel 2017, Infinity Ward ha deciso di seguire la stessa strada sviluppando la nuova modalità Warzone, il primo Battle Royale free-to-play della casa videoludica garantendosi il titolo di gioco con il maggiore incasso del 2020 raggiungendo quota di 1,9 miliardi di dollari.
Continua a leggereGUCCI GAMING ACADEMY: L’INGRESSO DI GUCCI NEL MONDO DELL’ESPORT
La moda e il gaming sono due mondi distanti solo apparentemente e Gucci lo sa bene: nasce la Gucci Gaming Academy per sostenere la crescita professionale dei giovani giocatori di sport elettronici.
Continua a leggereAC MILAN QLASH: IL CLUB ROSSONERO FA IL SUO INGRESSO NEL MONDO DEGLI ESPORTS
Da un lato un club internazionale, dall’altro una famosa e premiata azienda del mondo degli ESports: è dalla partnership fra A.C. Milan e QLASH che nasce AC MILAN QLASH, la squadra ufficiale di ESports dei rossoneri.
Continua a leggereDAL TOP-DOWN AL BOTTOM-UP: THE SIMS 4 E LA VALORIZZAZIONE DELLO USER-GENERATED CONTENT
Ormai è risaputo: nell’era del web 2.0 le aziende hanno progressivamente abbandonato un approccio comunicativo strettamente basato sull’andamento “dall’alto verso il basso” (top-down) in favore di uno che vada “dal basso verso l’alto” (bottom-up), dando modo ai consumatori di interagire coi loro brand del cuore. Un esempio virtuoso di questo processo (ormai comune a tutti i media) si può riscontrare nelle policy del team responsabile di uno dei simulatori di vita reale più amati di tutti i tempi: The Sims.
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