Greimas ci ha insegnato che ogni narrazione ruota attorno a sei ruoli. E se applicassimo questo schema alla nostra relazione quotidiana con l’intelligenza artificiale?
Continua a leggereMILANO-CORTINA 2026: L’IMPATTO URBANO DOPO I GIOCHI
I Giochi Invernali si sono conclusi ormai da qualche mese, ma quali benefici hanno lasciato a Milano e alle località alpine coinvolte? Analizziamo le eredità in termini urbanistici ed economici che hanno ridisegnato i territori ospitanti.
Continua a leggereATLETI ED EROISMO NELLO STORYTELLING SPORTIVO, LO SPORT COME RACCONTO EROICO
Come viene costruita l’immagine eroica degli atleti nello storytelling contemporaneo e in che modo campagne come quella di Visa con Sofia Goggia trasformano lo sport in narrazione emotiva tra marketing, valori e identità collettiva?
Continua a leggereSTORYTELLING D’IMPRESA: PERCHÉ LE AZIENDE RACCONTANO STORIE
Non basta avere un buon prodotto: oggi le aziende vincono se sanno raccontarsi. Ma cosa significa fare storytelling d’impresa e perché funziona?
Continua a leggereIL CATTIVO CHE AMIAMO ODIARE: IL RUOLO DEGLI ANTAGONISTI
Senza un buon antagonista, nessuna storia regge. Ma chi è davvero il cattivo di una narrazione? La risposta è più complicata di quanto possa sembrare.
Continua a leggereGREENHOUSING: QUANDO I BRAND SCELGONO IL SILENZIO
Essere sostenibili ma non dirlo: sempre più aziende scelgono il greenhushing, la pratica di nascondere i propri traguardi ecologici per evitare il rischio di accuse di greenwashing e danni reputazionali.
Continua a leggereNOSTALGIA MARKETING: IL FASCINO DELL’ESTETICA Y2K
Dalla moda al tech, i brand ripescano il design degli anni ’90 e 2000. Scopriamo come il Nostalgia Marketing crea connessioni emotive rassicuranti per conquistare Millennials e Generazione Z.
Continua a leggereLA PLENITUDINE: TROPPA CULTURA FA MALE?
Viviamo immersi in un universo di contenuti sconfinato. Lo studioso dei media David Bolter lo chiama “plenitudine”: ma è davvero un bene?
Continua a leggereIL DE-INFLUENCING: LA NUOVA ERA DEL CONSUMO
I creator di TikTok cambiano le regole: l’obiettivo non è più vendere a ogni costo. Spopola il de-influencing, la pratica di sconsigliare i prodotti virali per promuovere l’autenticità e il consumo etico.
Continua a leggereWORLD BUILDING: COME MARVEL HA COSTRUITO UN UNIVERSO
Dal 2008 a oggi, Marvel ha creato qualcosa di unico nella storia dell’intrattenimento: un mondo narrativo condiviso da miliardi di persone.
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