Venerdì 19 marzo noi studenti del corso di Digital Communications Management, tenuto dal professor Andrea Cioffi, abbiamo avuto il piacere di avere come ospite a lezione il CEO di illycaffé Massimiliano Pogliani.
Continua a leggereUNBELIEVABLE: DA VITTIMA A CARNEFICE
‘Unbelievable’ è una miniserie prodotta da Susannah Grant e distribuita da Netflix. Tratta da una storia vera, racconta la vicenda di Marie, adolescente accusata di mentire sulla molestia sessuale subita.
Continua a leggereNIVEA CREME E INCLUSIVE MARKETING: IL VALORE DELL’INCLUSIVITÀ TRASMESSO DAI BRAND
Parlare di inclusività o inclusione è diventata oggi una prassi. Includere non significa altro che estendere a quanti più soggetti possibili il godimento di un diritto o la partecipazione ad un sistema o attività. Si parla di inclusione in ambito scolastico, di inclusione sociale, di inclusione in ambito lavorativo…La verità è che parlarne così tanto non si traduce poi in una sua concreta realizzazione. Anzi, forse doverne continuamente discutere è sinonimo del fatto che ancora nella nostra quotidianità questo principio non sia stato completamente assimilato e che non tutti siano meritatamente ed egualmente valorizzati.
Continua a leggereNO “NORMAL” IS THE NEW NORMAL
La parola “normale” non sarà più presente sul packaging dei prodotti, siti, canali social o campagne di Unilever. Questa una delle decisioni presa dalla corporate della multinazionale sotto alla quale si annoverano brand come Dove, Vaseline e Sunsilk per portare avanti un nuovo approccio, più inclusive, al mondo del beauty e della personal care.
Continua a leggereIKEA PUNTA SULLA GAMIFICATION E INAUGURA LA SUA ESCAPE ROOM SU SNAPCHAT
Quanti di voi sono mai stati in una Escape Room? Si tratta di un giorno di logica dal vivo, in cui i concorrenti – spesso in gruppo – devono cercare una via d’uscita dalla stanza in cui sono stati rinchiusi. I partecipanti hanno a disposizione degli elementi da scovare nella stanza e da utilizzare in maniera astuta per risolvere enigmi e rompicapo.
Continua a leggereUN LIBRO CI SALVERÀ DALLA CENSURA INFORMATICA: IL CASO DEI “DIARI DI WUHAN”
Se ci fosse ancora bisogno di conferme circa il fatto che il libro cartaceo non solo non è morto ma gode ancora di ottima salute, la vicenda di Wuhan. Diari da una città chiusa (Rizzoli 2020) è paradigmatica di quanto la pagina stampata possa sopperire alle limitazioni cui può incorrere la scrittura digitale.
Continua a leggereGUARDA COME RAPPO (CON BARS)
Ormai le nuove promesse che appaiono ad un ritmo crescente sulla scena musicale globale sembrano poter emergere, virtualmente, da ogni dove. Internet e app di streaming, come banalmente YouTube, SoundCloud e Spotify, hanno fatto spazio a talenti che altrimenti non sarebbero mai riusciti a farsi notare dalle case discografiche, ma anche a chi, più semplicemente, non è disposto a piegarsi alla commerciabilità e riesce oggi a trovare le proprie nicchie online. Molti di questi artisti dell’era digitale appartengono a quella che, oggi, non è più una nicchia ma una comunità internazionale ben consolidata: quella dell’hip hop.
Continua a leggereBARBIE ROLE MODEL – UNA LINEA PER COMBATTERE IL DREAM GAP
Alta, capelli lisci e biondi, occhi azzurri, magrissima. Barbie accompagna da più di sessant’anni i giochi e l’immaginario di migliaia di bambine nel mondo. Negli ultimi anni il noto brand americano ha spiccato per i suoi obiettivi di girl empowerment ed in particolare con la recente iniziativa “Dream Gap Project”.
Continua a leggerePERLANA SCEGLIE GOOD SUSTAINABLE MOOD PER LA CAMPAGNA #RETHINKFASHION
Dal famoso slogan “Nuovo? No, lavato con Perlana!” alla campagna #RethinkFashion: la strategia di Perlana e la giovane start up Good Sustainable Mood per la promozione di un mondo più sostenibile e consapevole.
Continua a leggereFINSTA, COSA SONO? LA GEN Z TRA BISOGNO DI PRIVACY E DI VISIBILITÀ
Il sostantivo Finsta è una crasi che fonde “fake” e “Instagram”. Si tratta di account “falsi”, nel senso di secondari e rigorosamente privati, riservati ad una platea ristrettissima che conta circa 30 follower.
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