MCDONALD’S: IL LANCIO DEL TRIPLO CHEESEBURGER TRA NFT E INFLUENCER MARKETING

McDonald’s procede sulla strada dell’innovazione continua, sia nel mondo fisico che nel mondo digitale. Introduce nel menù il Triplo Cheeseburger e per promuovere il lancio del nuovo prodotto utilizza gli NTF. Si ricorda che la catena americana aveva già acquistato dei domini nel Metaverso, con la volontà di aprire il suo ristorante virtuale, non è dunque una novellina all’interno di questo mondo.

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ITA AIRWAYS E WE ARE SOCIAL: “BORN IN 2021”

ITA Airsways, la nuova compagnia aerea di bandiera italiana, continua il suo percorso di sviluppo, avviato ad Ottobre del 2021. In questa fase cruciale di rafforzamento del proprio posizionamento, ITA ha scelto come partner l’agenzia creativa We Are Social, che nei prossimi due anni si occuperà della comunicazione digitale del brand. Tra i principali obiettivi della collaborazione vi è anche quello di portare avanti una strategia tutta digitale, fondata sui valori della sostenibilità, dell’innovazione, dell’eccellenza e della centralità dei clienti.

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FEMMINILITÀ, BELLEZZA, EQUITÀ: DOVE E IL PROGETTO #SHOWUS

Sapevi che «i social network hanno sempre più un ruolo importante nella percezione del proprio aspetto»?. Ebbene, a volte basta scrollare qualche minuto il feed di Instagram per incrementare le proprie insicurezze.

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LE CAMPAGNE DI APPLE: DA “WON’T BE LIKE 1984” A “WHAT’S YOUR EMERGENCY?”

Da quando è nata, Apple ha sempre cercato un modo per differenziarsi, anche tramite la sua comunicazione. Apple nei suoi spot ci racconta delle storie, cercando di coinvolgere lo spettatore, facendo leva sulle sue emozioni e sul suo senso di immedesimazione

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AVVOCATHY: LA LEGGE A PORTATA DI TUTTI

Cathy La Torre, nota come Avvocathy (nomignolo nato tra i banchi universitari), è la law influencer più famosa del web. Tra lotte personali e no, è riuscita a crearsi un’immagine fortissima. Scopriamo insieme come.

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MARKETING DELLA NOSTALGIA: IL CASO POKEMON GO 

La nostalgia è uno dei driver utilizzati da marketers e produttori delle industrie mediali e creative per riportare in vita contenuti appartenenti al passato, restituendogli visibilità. Si parla in questo senso di valorizzazione del residuo.

Ricorderai di certo l’applicazione Pokémon Go, il videogioco free-to-play basato su realtà aumentata geolocalizzata con GPS, lanciato nel 2016 per dispositivi iOS e Android. Ecco, questo è un esempio di successo di nostalgia marketing.

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APP LALETTURA, L’APP DEL CORRIERE PER UNA LETTURA A 360°

L’app laLettura esiste ormai da qualche anno, ma se ne parla veramente poco. Eppure, è un software culturale ricco di contenuti interessanti che spaziano dalle recensioni alle graphic novel, dai commenti alle biografie, dalle grandi interviste ai reportage: un mondo culturale tascabile e consultabile ovunque e in qualsiasi momento.

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AMARE MALE, IL PODCAST DI GUIDO CATALANO PER I PROBLEMI DI CUORE

Nel caldo agosto del 2021, Guido Catalano fa uscire la prima puntata del suo podcast “Amare Male”: una sorta di pronto soccorso e di contenitore di saggi consigli per le ferite del cuore e gli scottanti amori estivi. Il tutto condito dalla spiccata ironia dell’autore.

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BURGEZ: UN LOVEMARK IRRIVERENTE E CONTRO TENDENZA

Nel 2020, apre in Italia il primo locale Burgez, una catena di fast food fondata da Simone Ciaruffoli dopo un rivoluzionario viaggio negli Stati Uniti. La volontà del CEO era quella di vendere hamburger di qualità, preparati con ingredienti tradizionali, a prezzi accessibili.

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COCA COLA LANCIA BYTE: LA BEVANDA DEI GAMER

Byte è la nuova bevanda Coca-Cola “al sapore di Pixel” ed è la seconda bibita in edizione limitata dopo Coca-Cola Starlight, lanciata a fine febbraio 2022. Entrambi i prodotti sono realizzati da Coca-Cola Creations, la nuova piattaforma di innovazione globale. La mission di Coca-Cola Creations è quella di operare sul posizionamento del brand: tramite l’ideazione di edizioni limitate a lanci sequenziali mira a mantenere alta la rilevanza del brand, conquistare nuove collaborazioni, connessioni culturali e offrire nuove esperienze sia nel mondo fisico che digitale.

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