Vi siete mai chiesti come guadagnano i videogiochi? Una delle loro principali fonti di reddito è rappresentata dalle “loot box”: si tratta di scatole a premio che possono essere acquistate tramite pagamento o ricevute gratuitamente con i punti ottenuti durante il gioco, ma di cui il giocatore non conosce il contenuto. Avviene quindi una selezione casuale, detta “loot”, di oggetti virtuali che possono essere strumenti utilizzabili in-game (per migliorare l’esperienza di gioco) o elementi puramente estetici (ad esempio, per il miglioramento del proprio avatar).
Continua a leggereCategoria: Digital
FUORI DAGLI SCHERMI: LO STREET MARKETING
Nel 2022 si può affermare con ragionevole certezza che il mondo sia sempre più digitale e interconnesso. In questo contesto occorre pensare non solo fuori dagli schemi, ma anche “fuori dagli schermi” e un modo per creare delle campagne di comunicazione offline efficaci è lo street marketing.
Continua a leggereSTRANGER THINGS X DOMINO’S PIZZA: ORDINARE LA PIZZA CON LA MENTE ORA È POSSIBILE
La quarta stagione di Stranger Things è disponibile su Netflix e, come se non fosse già abbastanza attesa, la serie tv ha lanciato per l’occasione delle campagne di co-marketing con diversi brand, tra cui Domino’s Pizza.
Per lanciare l’uscita della quarta stagione di Stranger Things, Domino’s Pizza ha creato un video pubblicitario in collaborazione con Netflix. Lo spot riprende in tutto e per tutto lo stile della serie tv: l’ambientazione, il vintage, i protagonisti Dustin e Lucas, i poteri psichici di Undici e tutti gli elementi caratteristici del marketing nostalgia che la caratterizza.
Nel filmato vediamo una giovane cavia che si siede di fronte a una scatola di Domino’s Pizza, nel Hawkins National Laboratory, dove le viene richiesto di ordinare una pizza con la mente. Nello stesso momento i due protagonisti della serie, Dustin Henderson (Gaten Matarazzo) e Lucas Sinclair (Caleb McLaughlin) entrano in una pizzeria di Domino’s in stile anni ’80 (per richiamare le caratteristiche di Stranger Things) per ritirare la loro ordinazione. In quel momento le luci sfarfallano e un nuovo ordine appare sullo scontrino. Dustin si chiede se qualcuno stia ordinando la pizza con la mente, mentre Lucas, infastidito, vuole andare via.
A tutto ciò si aggiunge la partecipazione del consumatore: alla fine dello spot viene comunicato che il cliente sarà in grado di ordinare la pizza da un’applicazione che permetterà di scegliere cosa farsi portare a casa con la mente.
Il sistema innovativo dell’app, infatti, tramite il riconoscimento facciale e l’eye tracking che, in base a specifici movimenti degli occhi riesce a capire cosa desidera il consumatore, permetterà al cliente di ordinare la pizza con la sola forza del pensiero. Per poter usare questa funzione bisogna possedere un account già attivo sull’app, e bisogna avere attivata la funzione “easy order” che seleziona a priori alcune preferenze del consumatore sulla base degli ordini precedenti. L’app che bisogna scaricare non è quella tradizionale della pizzeria, ma sarà l’app “Domino’s Mind Ordering”; inoltre, negli Stati Uniti sarà disponibile una versione del cartone della pizza firmato Stranger Things.
Chi non ama la pizza? E chi non ama Stranger Things? Con l’unione di queste due realtà i brand hanno fatto centro nel cuore del cliente. Con questa idea, l’acquisto si trasforma in un gioco, una sfida. In questo caso la campagna coinvolge a 360 gradi il consumatore, riuscendo a farlo interagire col brand nel migliore dei modi.
Chiara Pilati
PROMUOVERE UN TERRITORIO ATTRAVERSO LO SCHERMO: IL TURISMO SCREEN INDUCED
Chi durante la visione di “Notting Hill” non ha sognato di visitare i magici luoghi londinesi in cui il film è stato girato? O quanti dopo aver visto film come “Il Signore degli Anelli”, “Le cronache di Narnia”, “L’ultimo samurai” hanno programmato il loro prossimo viaggio in Nuova Zelanda?
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Una call to action, o CTA, è una fondamentale strategia di marketing e inbound marketing, che favorisce la conversion degli utenti. Si tratta di un messaggio, generalmente formato da verbo all’imperativo, utilizzato per attirare l’attenzione e incentivare ad un’azione concreta.
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McDonald’s procede sulla strada dell’innovazione continua, sia nel mondo fisico che nel mondo digitale. Introduce nel menù il Triplo Cheeseburger e per promuovere il lancio del nuovo prodotto utilizza gli NTF. Si ricorda che la catena americana aveva già acquistato dei domini nel Metaverso, con la volontà di aprire il suo ristorante virtuale, non è dunque una novellina all’interno di questo mondo.
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Sapevi che «i social network hanno sempre più un ruolo importante nella percezione del proprio aspetto»?. Ebbene, a volte basta scrollare qualche minuto il feed di Instagram per incrementare le proprie insicurezze.
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Byte è la nuova bevanda Coca-Cola “al sapore di Pixel” ed è la seconda bibita in edizione limitata dopo Coca-Cola Starlight, lanciata a fine febbraio 2022. Entrambi i prodotti sono realizzati da Coca-Cola Creations, la nuova piattaforma di innovazione globale. La mission di Coca-Cola Creations è quella di operare sul posizionamento del brand: tramite l’ideazione di edizioni limitate a lanci sequenziali mira a mantenere alta la rilevanza del brand, conquistare nuove collaborazioni, connessioni culturali e offrire nuove esperienze sia nel mondo fisico che digitale.
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Come poteva il genio del marketing Durex non fare il suo ingresso sulla piattaforma più in voga del momento? Il brand riesce sempre ad essere ‘’sul pezzo’’ nelle sue campagne social e lo scorso San Valentino ha fatto il suo debutto sulla piattaforma che ha cambiato il panorama dei social network: TikTok. L’azienda ha posto al centro dello storytelling l’amore celebrato in tutte le sue forme attraverso la musica: il volto del lancio è il cantautore Aiello che tratta nelle sue canzoni il tema dell’amore nella sua accezione più ampia e trasversale.
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La seconda missione nello spazio di Samantha Cristoforetti ha avuto inizio, ma questa volta con una novità: raccontare Minerva attraverso il suo nuovo canale TikTok lanciato prima del volo.
Samantha sta affrontando una nuova missione nello spazio e ancora una volta fa parte del nuovo equipaggio in arrivo sulla stazione spaziale internazionale, per offrire le sue competenze in veste di ingegnere di volo.
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