L’effetto COO (Country of Origin) si riferisce ad un consumer behaviour che prevede l’attribuzione di un differenziale di valore ad un prodotto, un servizio o un brand a seconda del paese di produzione o provenienza. Ad esempio, come discuteremo più avanti, tendiamo ad associare la qualità ai giapponesi e la precisione agli svizzeri. Ciò significa che i prodotti e i marchi di questi paesi vengono generalmente acquistati o eliminati in base alle nostre percezioni del valore associato a tali paesi. In breve, l’effetto del paese di origine «non è che un’informazione stereotipata di cui si servono i soggetti nei processi di acquisto dei beni» (Mainolfi, 2010).
Continua a leggereCategoria: A proposito di…
Rubrica di tutto ciò che accade extra mondo universitario ma che pensiamo sia utile sapere!
ASTRONOMICAL: ANALISI DELL’EVENTO MUSICALE DI TRAVIS SCOTT SU FORTNITE
È innegabile che stiamo attraversando un periodo di grandi cambiamenti e che ci troviamo in una situazione potenzialmente carica di opportunità notevoli, oltre che sfide fuori dall’ordinario.
Proprio l’opportunità che il rapper americano Travis Scott ha saputo cogliere con i suoi concerti online sul videogioco Fortnite, dal 24 al 26 aprile, riuscendo a mettere insieme più di 12 milioni di utenti.
Si tratta di un numero impressionante e senza precedenti, frutto di un’operosa e recente attività di conversione di esperienze fisiche al mondo digitale, iniziata già prima del lockdown, ma potenziata da questo avvenimento.
EUROPE SHINE A LIGHT: L’EUROVISION CHE UNISCE NONOSTANTE LA DISTANZA
Quello con l’Eurovision era un appuntamento fisso ormai da diverso tempo: l’edizione di quest’anno si sarebbe dovuta tenere a Rotterdam tra il 12 e il 16 maggio 2020, ma l’emergenza Coronavirus ha scombinato tutti i piani, costringendo la manifestazione a reinventarsi – almeno per quest’anno – con un nuovo format: Europe shine a light.
Continua a leggereMY BRANDING, MY STORYTELLING: ELENY PAOLINI
Mi chiamo Eleny Paolini, sono una studentessa di 25 anni e frequento il secondo anno di magistrale, corso di Comunicazione per l’impresa, i media e le organizzazioni complesse indirizzo Organizzazione Eventi.
Sono una persona molto attiva, mi piace fare sport, viaggiare e scoprire sempre cose nuove.
Proprio per questo motivo, lo scorso febbraio ho deciso di intraprendere la mia esperienza di stage presso la start-up Sharewood.
PER TUTTI I SOLDI DEL MONDO: QUANDO IL DENARO NON FA LA DIFFERENZA
Tra controversie e cambi dell’ultimo minuto, il film di Ridley Scott Per tutti i soldi del mondo cerca di riportare alla luce un fatto di cronaca che coinvolse direttamente il nostro paese durante gli anni 70.
ONE WORLD: TOGETHER AT HOME – UN GRANDE EVENTO GLOBALE IN TEMPI DI PANDEMIA
One World: Together at Home è il grande concerto virtuale a scopi benefici, che si è tenuto sabato 18 aprile: una grande prova di solidarietà in un periodo di forte emergenza sanitaria che ha colpito l’intero pianeta. Continua a leggere
THE GOOD DOCTOR: TRA PRODIGIO E DISABILITÀ
ENDINGS, BEGINNINGS: UN SUCCESSO A METÀ
LA TV PER IMPARARE: LA NUOVA OFFERTA RAI AI TEMPI DEL COVID
Nel corso di queste difficili settimane segnate dall’emergenza Coronavirus, Rai ha modificato il suo palinsesto televisivo, lasciando maggiore spazio alle notizie e proponendo una programmazione ricca di novità. In particolare, l’azienda ha focalizzato la sua attenzione sull’offerta dedicata ai giovanissimi con l’obiettivo di creare nuovi appuntamenti legati all’informazione, all’intrattenimento e perfino alla didattica a distanza.
Continua a leggereLA PANDEMIA NEI VIDEOGIOCHI: IL CASO DI WORLD OF WARCRAFT
Con l’incredibile diffusione batterica portata dal Coronavirus, esperti da tutto il mondo stanno cercando di studiare come il virus si propaga trasmettendosi così velocemente da un individuo all’altro: il bug che World of Warcraft ha affrontato nel 2005 è un esempio di pandemia nel mondo del videogioco. Continua a leggere
