La fashion influencer più seguita al mondo è stata protagonista della prima e seconda serata di Rai 2, canale che lunedì 12 ottobre ha ospitato il documentario “Chiara Ferragni – Unposted” (2019) e l’intervista esclusiva “Fenomeno Ferragni” realizzata da Simona Ventura.
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Rubrica di tutto ciò che accade extra mondo universitario ma che pensiamo sia utile sapere!
I BTS DI NUOVO CONNESSI CON I FAN SUL PALCO VIRTUALE DI MAP OF THE SOUL ON:E
Nel 2019, al termine dello “Speak Yourself” tour, i BTS salutavano i fan promettendo che si sarebbero incontrati nuovamente l’anno dopo. Ma, come si sa, la pandemia ha ribaltato tutti i piani costringendo il settore musicale ad adattarsi e a reinventarsi.
Continua a leggereL’INNOVAZIONE DELLA INTER MEDIA HOUSE
Oggi sono molte le società sportive che raccontano il dietro le quinte delle vicende legate alla squadra su sito web e social network, ma la situazione era molto diversa nel 2017, quando nasceva la Inter Media House e quindi la nuova tv nerazzurra.
Continua a leggereJUVENTUS – NAPOLI: UN ESEMPIO DI BUONA COMUNICAZIONE?
Sono le 19:15 del 4 ottobre 2020: la Juventus arriva in pullman all’Allianz Stadium per la partita contro il Napoli. Tutto sembra nella norma a parte il fatto che il club partenopeo sia rimasto a casa e non abbia nessuna intenzione di disputare il match.
Continua a leggere“Gilgi una di noi” – Irmgard Keun: un caso editoriale tutto rosa
Giudicare un libro dalla copertina è sicuramente sbagliato, ma è un vizio piuttosto comune. Avete presente quella copertina talmente attraente che vi ispira al punto da indurvi impulsivamente ad acquistare un libro senza nemmeno leggere la trama?
Continua a leggereLA QUARANTENA DEI CONSUMI
Quella da Covid-19 è un epidemia senza precedenti, non si è mai assistito prima d’ora ad una sincronizzazione del lockdown a livello globale. L’economia mondiale si è trovata a combattere contro un gigante sconosciuto che ha causato una paralisi totalizzante. In questa generale situazione catastrofica, notiamo però che non tutto il male viene per nuocere.
Continua a leggereDAL 1997 AL 2020 – FINAL FANASY VII, IL REMAKE
Per oltre un decennio, Final Fantasy VII Remake è stato un vero e proprio mistero.
L’annuncio ufficiale del gioco è avvenuto all’E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015 ed è stato seguito da anni di attesa che hanno alimentato le aspettative di un’intera community di fan legati a questo genere videoludico.
IL POSSIBILE TRACOLLO DI VICTORIA’S SECRET
Chi non hai mai sentito parlare di Victoria’s Secret e chi almeno una volta non è entrata in possesso di una di quelle buste a “righe rosa”? Il marchio di lingerie, non a caso, è uno dei più conosciuti al mondo e per quasi 20 anni è stato sinonimo di qualità, bellezza ed esclusività. Eppure rischia di chiudere i battenti a causa di una forte crisi iniziata nel 2018.
Continua a leggereIL COO EFFECT E LA CINA
L’effetto COO (Country of Origin) si riferisce ad un consumer behaviour che prevede l’attribuzione di un differenziale di valore ad un prodotto, un servizio o un brand a seconda del paese di produzione o provenienza. Ad esempio, come discuteremo più avanti, tendiamo ad associare la qualità ai giapponesi e la precisione agli svizzeri. Ciò significa che i prodotti e i marchi di questi paesi vengono generalmente acquistati o eliminati in base alle nostre percezioni del valore associato a tali paesi. In breve, l’effetto del paese di origine «non è che un’informazione stereotipata di cui si servono i soggetti nei processi di acquisto dei beni» (Mainolfi, 2010).
Continua a leggereASTRONOMICAL: ANALISI DELL’EVENTO MUSICALE DI TRAVIS SCOTT SU FORTNITE
È innegabile che stiamo attraversando un periodo di grandi cambiamenti e che ci troviamo in una situazione potenzialmente carica di opportunità notevoli, oltre che sfide fuori dall’ordinario.
Proprio l’opportunità che il rapper americano Travis Scott ha saputo cogliere con i suoi concerti online sul videogioco Fortnite, dal 24 al 26 aprile, riuscendo a mettere insieme più di 12 milioni di utenti.
Si tratta di un numero impressionante e senza precedenti, frutto di un’operosa e recente attività di conversione di esperienze fisiche al mondo digitale, iniziata già prima del lockdown, ma potenziata da questo avvenimento.
