IL VALORE DELL’OPINIONE: COME I FEEDBACK DEI CLIENTI POSSONO MODIFICARE LA MISSION DI UN BRAND

Anno 2000, Ben Chestnut e Dan Kurzius danno vita ad una agenzia di web design, sono gli unici due dipendenti. Anno 2019, la coppia assume i ruoli rispettivamente di CEO e COO e oggi contano 800 dipendenti da loro assunti. Questa è la storia di Mailchimp, una startup fuori dalle righe, capace di fare l’ascolto dei consumatori il proprio mantra per reinventarsi per tramutare ogni sfida in un’opportunità di business.

Continua a leggere →

EMPLOYER BRANDED: QUANDO IL VALORE STRATEGICO DELLA MARCA SI COSTRUISCE NEL WELFARE AZIENDALE

A tutti è nota la celebre frase di Confucio “Scegli il lavoro che ami e non lavorerai neppure un giorno in tutta la vita” e proprio su queste parole si basa l’aspirazione di molti nel trovare la posizione lavorativa che, oltre a rispecchiare le proprie ambizioni, deve essere inserita in un contesto “amichevole” in cui l’employer si senta quasi coccolato, per poter esprimere al meglio il proprio potenziale.

Continua a leggere →

TRA FISICO E DIGITALE: COME I BRAND POSSONO TRACCIARE I NOSTRI COMPORTAMENTI TRAMITE GLI E-TICKET

Sempre più nel nostro quotidiano abbiamo sentito parlare di phygital, ma cosa si intende con questo termine? Parliamo della connessione tra gli ambienti fisici e digitali per creare esperienze più vicine, più coinvolgenti, più memorabili per i consumatori.

Continua a leggere →

Tra presenza virtuale è rifiuto della realtà: la solitudine dei social.

L’avvento di Internet e la diffusione dei social network ha portato allo sviluppo, negli ultimi anni, di diverse patologie legate a questo universo: una di queste è l’Internet Addiction (IAD Disorder).

Continua a leggere →

UĞUR GALLENKUŞ

Il graphic designer turco Uğur Gallenkuş cattura e denuncia nei suoi scatti i “due mondi” esistenti: quello dei paesi che vivono negli agi e quello dei paesi afflitti da povertà.

Continua a leggere →

LA POTENZA DELLE FAKENEWS: 5G E COVID-19

Si è recentemente diffusa in tutto il mondo la fakenews riguardante la correlazione causa-effetto tra l’installazione delle nuove antenne per la rete 5G e il contagio da Coronavirus.

Continua a leggere →
Uncensored library

THE UNCENSORED LIBRARY: LA BIBLIOTECA DI MINECRAFT CHE ELUDE LA CENSURA

Immaginate una biblioteca virtuale, creata ad hoc all’interno di un popolarissimo videogioco, che riesce ad aggirare i vincoli della censura. Sembra impossibile? Non per Minecraft e The Uncensored Library! Continua a leggere →

AMAZON AUDIBLE: LA PIATTAFORMA PER ASCOLTARE I TUOI LIBRI PREFERITI

La società Audible fornitrice di audiolibri, programmi televisivi e giornali in formato audio digitale, nasce nel 1995 dall’intuizione dello scrittore americano Donald Katz, il quale nel 2008 la vende ad Amazon.com. 

Continua a leggere →

LE “ICONIC MOVES” SPIEGATE DA MANFREDI RICCA

Il Webinar del 24 aprile 2020 con Manfredi Ricca inizia con una breve introduzione e l’intervista di Michael Collins, un astronauta dell’Apollo 11 che parla di come la promessa di John F. Kennedy di mettere sulla Luna un uomo americano entro la fine del decennio fosse stata la vera ragione del successo della missione.

Continua a leggere →

GENERAZIONE ALPHA E NUOVE TECNOLOGIE: TRA LEARNING BY DOING ED ESPERIENZA

La spontaneità nell’utilizzo dei media e delle nuove piattaforme digitali da parte dei bambini è un fenomeno tipico dell’epoca nella quale stiamo vivendo: ma perché la cosiddetta “Generazione Alpha” è caratterizzata da questo utilizzo così intuitivo delle nuove tecnologie?

Continua a leggere →