TALENT ACADEMY XV. Quando imparare diventa un piacere

Si è conclusa il 28 giugno la XV edizione di Talent Academy, un percorso di apprendimento che si sviluppa in forma di competizione universitaria, basato sull’esperienza e costruito secondo i principi della gamification. Continua a leggere

Dalla fotografia al digital: Federica Sessini ci presenta Phame

Federica Sessini, 23 anni, laureata in Beni Culturali; CIMER “since” 2017, frequenta il profilo di Media Management. Qualche tempo fa conosce Marco e Niccolò, due giovani universitari che si occupano di innovazione ed entra a far parte del mondo di Phame, applicazione che unisce fotografia e digitale dando quel tocco in più grazie alla struttura basata sulla gamification e di cui ad oggi la nostra CIMER è responsabile della comunicazione assieme ad Andrea, altro membro del team.

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EUROPA A DOMICILIO: ARTE, GIOCO E COMUNITÁ

Recentemente sono stata ospite di un evento organizzato da ZONA K in una casa privata. Ho partecipato a quella che mi avevano descritto come una rappresentazione teatrale interattiva. In realtà è stato molto di più. Continua a leggere

Settimana dal 6 al 10 marzo per i CONSIGLIATI DA CIMO

CONSIGLIATI DA CIMO tornano anche questo lunedì per accompagnarvi, giorno dopo giorno, in un viaggio tra i migliori eventi della città di Milano: questa settimana cinema, libri, mostre, teatro e fotografia saranno i protagonisti…

Non siete curiosi di saperne di più? Noi vi consigliamo di scorrere fino in fondo, potreste davvero trovare qualcosa che fa al caso vostro!
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SIAMO INTRAPPOLATI NELLA RETE? Una riflessione attraverso due videoclip

Una riflessione con sottofondo musicale ma con un occhio attento alle immagini che accompagnano le note. Entriamo così nell’universo di due videoclip: il primo, apparso nel 2002, è quello della canzone Remind me del gruppo norvegese Röyksopp, il secondo è quello della nuovissima “Are you lost in the world like me?” di Moby. Oltre all’estetica di gamification che accumuna entrambi i filmati, si possono ricavare alcuni spunti di analisi della situazione mediale contemporanea. Continua a leggere

Milan Games Week: Indie-videogiochi

Ambizione, competitività e innovazione: queste sono le parole chiave che caratterizzano lo scenario indipendente dei migliori videogiochi italiani. Alla Milan Games Week, tenutasi dal 14 al 16 ottobre, abbiamo avuto la possibilità di incontrare di persona gli sviluppatori del panorama indie nazionale e capire quali sono i loro scopi, provare le loro creazioni, venire a contatto con la filosofia che si nasconde dietro ai loro lavori. Continua a leggere

Cimers e Pokémon: quando il videogioco va oltre le aspettative

Alzi la mano chi di voi è un videogiocatore” solo poche mani si stendono in alto dopo questo invito, “alzi la mano chi di voi ha mai giocato a Pokémon Go” ed ecco che nell’aula 116 le mani che sventolano verso i soffitti pregiati del monastero aumentano, “ora chi di voi ha mai giocato a un qualsiasi gioco per smartphone” e dopo quest’ultimo invito tutta la platea ha la mano alzata, forse solamente il ragazzo appena arrivato e ancora un po’ disorientato è rimasto immobile. Continua a leggere

MILAN GAMES WEEK 2016: Tra Innovazione e Nostalgia

Tirava un aria strana alla Milan Games Week. Se in un primo momento la visione delle novità tecnologiche prendeva  il sopravvento sulle emozioni, dopo qualche ora che si gironzolava tra gli stand si percepiva un senso di nostalgia, un desiderio dilagante di ritorno alle origini, ma in modo nuovo, venendo incontro alle esigenze e delle nuove generazioni di videogiocatori. Continua a leggere