NETFLIX E L’EMERGENZA SANITARIA

La pandemia Covid-19 non ha solamente ritardato (o posticipato in data da definirsi) numerosi film in uscita facendo registrare perdite soprattutto al settore della distribuzione, ma ha raggiunto anche il colosso dello streaming Netflix, il quale ha dovuto affrontare ostacoli del tutto inaspettati. 

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DA COMEHOME A STAYHOME: UN’IDEA GENIALE IN UN MONDO DIGITALE

E’ possibile trasformare un format che si basa sugli eventi in casa e sulla presenza fisica in un format virtuale? Per Comehome la risposta è si! La più grande piattaforma social che organizza eventi in casa di qualsiasi tipo, dalle cene ai live music, dalle esibizioni d’arte ai games night, dagli spettacoli teatrali alle sedute di fitness, non si ferma e si trasforma in Stayhome.

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World of warcraft

LA PANDEMIA NEI VIDEOGIOCHI: IL CASO DI WORLD OF WARCRAFT

Con l’incredibile diffusione batterica portata dal Coronavirus, esperti da tutto il mondo stanno cercando di studiare come il virus si propaga trasmettendosi così velocemente da un individuo all’altro: il bug che World of Warcraft ha affrontato nel 2005 è un esempio di pandemia nel mondo del videogioco. Continua a leggere

UN VACCINO CONTRO L’INFODEMIA: IL CASO WILL

Se per contrastare il dilagare della pandemia è necessario isolarsi, tenere le distanze di sicurezza e lavarsi le mani spesso, come fermare l’altrettanto pericolosa infodemia?

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L’ITALIA CHE RESISTE

E’ questo l’hashtag lanciato nel nuovo spot Barilla, per ringraziare tutti coloro che lottano contro l’emergenza Covid-19. 

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HARRY POTTER AI TEMPI DEL COVID-19

“Dopo tutto questo tempo? Sempre.”

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