LE INIZIATIVE OMNICANALI DI KIKO MILANO

Nel panorama del retail beauty, KIKO Milano si distingue per l’approccio innovativo e l’integrazione efficace dei suoi canali di vendita e comunicazione. Con una strategia omnicanale sempre più strutturata, il brand ha saputo offrire un’esperienza d’acquisto fluida e personalizzata, mantenendo una forte connessione con i propri clienti, sia online che nei negozi fisici.

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IL FUTURO POST-PANDEMIA: PROSPETTIVE E OPPORTUNITÀ

L’esperienza vissuta durante la pandemia da Covid-19 ha profondamente trasformato le abitudini di consumo, accelerando l’adozione di strategie omnicanale in ogni settore. Le aziende hanno dovuto reinventarsi, integrando tecnologia, presenza fisica e canali digitali per rispondere a nuove esigenze. Questo cambiamento, che ha rivoluzionato il retail, continua a evolversi anche nel contesto post-pandemico, aprendo nuove opportunità strategiche.

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L’AI nel cinema, in “Atlas” il viaggio attraverso rischi ed opportunità delle nuove tecnologie

Dai primi anni ‘50 con il test di Turing, agli anni ‘80 la prima applicazione in ambito commerciale, fino ad oggi, l’Intelligenza Artificiale rappresenta uno dei principali temi di interesse della società non solo scientifica e informatica, ma anche di tutti noi. Ci interessa perché ci ha affascinato all’inizio, ci ha aiutato, ci ha velocizzato, ma ci ha anche impaurito. È quello che succede a Jennifer Lopez in Atlas, film targato Netflix uscito a maggio 2024, dove la star internazionale interpreta Atlas Shepard, analista coinvolta in una missione che prenderà una piega pericolosissima.

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La società della distrazione, iperconnessi ma sempre più “Sconnessi”

Dopo la profezia di Sven Birkerts del 1994 sull’ avvento di un’era della distrazione, le ricerche successive hanno dimostrato che la soglia dell’attenzione oggi si aggira sui 40 secondi. Secondo alcuni è addirittura più bassa: 8 secondi. 

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IL PROBLEM SOLVING NELLA NUOVA ERA DELL’INTELLIGENZA ARTIFICIALE: INTERVISTA A MARIO CORALLO

Mario Corallo è digital strategist e docente del Master di primo livello dell’Università Cattolica in Account e Sales Management. Il suo focus è “condividere una cultura del lavoro di qualità sui social media e un’attenzione alle persone e all’interazione tra loro”. Lo abbiamo intervistato per capire come l’intelligenza artificiale influisce sul problem solving nel mondo del lavoro.

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MATTEO ROMANO: DALLA CAMERETTA A SANREMO

Possono le quattro mura della propria cameretta diventare il palco di Sanremo? Matteo Romano ci dimostra che tutto è possibile, diventando punto di incontro tra i giovani di TikTok e i grandi di Sanremo.

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NELSON VENCESLAI: FRONTMAN DI UNA GIOVANE BAND, E DI UN SEGUITISSIMO TALK SHOW

Quanta energia ci vuole per portare avanti due ambiziosi progetti come una band indie pop e un canale YouTube seguito da oltre un milione di iscritti? Che il troppo stroppia lo raccontano i proverbi, ma non è il caso di Nelson Venceslai.

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IL LANCIO DEL MOZZICONE

Quanti mozziconi di sigaretta ti capita di vedere per terra durante il giorno? Io ho provato a farci caso e li ho visti davvero ovunque: sui marciapiedi, nelle piazze, davanti casa, in spiaggia, nel mare, letteralmente ovunque. Persone noncuranti del pericolo che possono causare, si divertono a praticare un nuovo sport: il tiro del mozzicone.

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GUADAGNA VENDENDO IL TUO USATO CON WALLAPOP  

Wallapop è stata fondata in Spagna nel 2013 da Gérard Olivé, Miguel Vicente e Agustin Gomez ed approdata in Italia recentemente, nel 2021. Subito dopo il lancio, nell’ottobre 2013, Wallapop, ancora conosciuta come Fleapster, ha ricevuto un finanziamento di 1,6 milioni di euro dall’acceleratore di startup Antai Venture Builder, oltre che da altri investitori, tra cui Caixa Capital Risc, Esade Ban e Bonsai Venture Capital.

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L’ERA DELLA TRANSMEDIALITÀ: COME LA MARVEL SI È EVOLUTA NEL TEMPO

La Marvel, nata come casa di produzione di fumetti raffiguranti i supereroi più iconici del mondo americano, è diventata oggi una delle aziende di intrattenimento più importanti, includendo nuovi media come film, serie tv, videogiochi…

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